viernes, 24 de mayo de 2019

Aspectos que influyen en la compra

Consideraciones previas al comprar una Tarjeta Gráfica





Lo principal que se debe de comprobar es la compatibilidad de tu ordenador con la tarjeta gráfica. Tenemos que revisar el tamaño, conexiones y configuración. Es necesario que sea del tamaño adecuado para nuestro ordenador, y también lo es que esté equilibrada con el procesador o la memoria. Todo tiene que estar en armonía.
Por eso, ya que tenemos clara la compatibilidad y qué las especificaciones soportan nuestro ordenador. Podemos elegir la tarjeta gráfica perfecta.

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El uso que le vamos a dar
El uso que hagamos de la misma es un factor primordial. En el caso de estar buscando una para jugar tendremos que ir a la gama alta directamente. Porque son las que nos ofrecen el mejor rendimiento para este fin. Si se quiere usar el ordenador para tareas cotidianas, podrás apostar por modelos más baratos y simples.

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Conectores, alimentación y salidas de vídeo
Tienen que ver con el consumo, la refrigeración, los conectores o las salidas de vídeo que se ofrece. Dependiendo de la gama hay una manera diferente de conectarla. Algo que también influye en la elección. También, hay tarjetas que poseen su propia alimentación.





Potencia y velocidad de una tarjeta gráfica
Hay varias especificaciones que miden la potencia y velocidad de la tarjeta gráfica. Las más directas y fáciles de encontrar son los TFLOPS de potencia bruta, los núcleos CUDA. También la velocidad/frecuencia de funcionamiento nos sirve de ayuda. Lo correcto es comparar diversas tarjetas de la misma gama para perder dudas y saber cuál conviene más.

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Cantidad y tipo de memoria
Probablemente es lo más importante. Además de la potencia, un elemento de gran importancia que se debe tener en cuenta es el tipo de memoria que posee la tarjeta y el ancho de banda de la misma.




Ediciones de fabricantes y SLI
Encontramos modelos de distintos fabricantes: Nvidia, AMD, Sapphire… Cada fabricante añade opciones de personalización. Comprueba cuál te conviene más en función de tu situación.

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Precio
Como es natural, el precio también juega un rol. fija tu presupuesto y así podrás examinar todos los modelos dentro de una gama. Hay tarjetas por menos de 100 dólares, y otras que llegan hasta los 750 dólares.

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Arquitecturas y Funcionamiento de las tajetas graficas en Smarphones y computadores

Arquitecturas de las tarjetas graficas en Smarphones

Junto al procesador , ya sea un Snapdragon, mediatek, Kirin o Exynos, nos encontramos con una GPU integrada que normalmente lleva el nombre Adreno o Mali,Estas suelen ser mas mas utilizadas en los smarphones a dia de hoy.

GPU Mali

La arquitectura de Midgard

 Lo que estamos viendo aquí es un solo núcleo de sombreado de Midgard, que a pesar del nombre de "sombreador" en realidad contiene mucho más. Un núcleo de sombreado en este contexto contiene el núcleo de sombreado real dentro de uno de los bloques de sombreado "tri pipe" de Midgard, pero también contiene una unidad de configuración de triángulos, rasterizador, hardware de Z y stencil, un ROP / blender, hardware de mosaico y un creador de hilo de cálculo Específicamente para alimentar un tri pipe con cargas de trabajo de cómputo.


Midgard, y Mali-T760 en particular en nuestro caso, está diseñado para aumentar y disminuir el rendimiento y el tamaño en base a estos núcleos de sombreado. Si bien contienen una gran parte del hardware para una GPU, no tienen una GPU completa por sí solos. En su lugar, están diseñados para ser distribuidos en múltiplos y luego alimentados por una colección de hardware de apoyo para hacer una GPU completa. Esta combinación de hardware compartido y conteos de núcleos escalables permite que los diseños de Midgard puedan escalar desde núcleos simples hasta 16 núcleos en la configuración más grande de Mali-T760MP16



El hardware compartido en Midgard se ocupa principalmente de administrar la interacción de los núcleos de sombreado, y luego proporciona el caché L2 y todas las demás interfaces de memoria para acceder a la memoria principal y / o al caché de la CPU. En el caso de Mali-T760 hay 1 unidad de administración de tareas y unidad de administración de memoria, pero 2 conjuntos de caché L2 y la interfaz AMBA que conecta la GPU con el resto del sistema.

Saltando de vuelta al núcleo mismo, hablemos un poco sobre el tri pipe. Discutiremos la ejecución aritmética y de subprocesos en la página siguiente, pero desde un alto nivel, un tri pipe está compuesto por uno o más bloques ALU, una unidad de carga / almacenamiento y una unidad de textura. Desde un alto nivel, la inclusión de ALU, carga / almacenamiento y texturización en un solo bloque es bastante típica de una GPU. Sin embargo, el número variable de bloques ALU es poco común para una GPU. Muchos diseños de GPU mantienen la misma estructura y replican lo que equivale al tri pipe, en lugar de variar el número de unidades en el tri pipe.




Dicho todo entonces, Midgard implementa una serie de trucos para reducir el consumo de energía. Cada optimización de renderización de la que hemos hablado hasta ahora es una optimización de potencia, pero además de eso, Midgard implementa la sincronización de reloj y la compuerta de potencia de grano fino para apagar el uso de energía (o al menos reducirla) para cada bloque inactivo según la situación. permite. Cada núcleo de sombreado se asienta en su propio dominio de energía, lo que permite que los núcleos se apaguen en el caso de cargas de trabajo ligeras.

Incluso dentro de esos núcleos de sombreado, los diversos bloques se pueden sincronizar para reducir su consumo de energía. Dentro de la unidad aritmética de Midgard, las unidades escalares y vectoriales se pueden sincronizar por separado, hasta las líneas SIMD individuales de la propia unidad vectorial.

En última instancia, solo hay mucho que puede hacer ARM para reducir el uso de energía cuando se necesita un bloque. En esos casos, ARM se basa en lograr un equilibrio entre las velocidades de reloj (relativamente hambrientas de poder) y las GPU amplias, y utilizar tecnologías de rechazo de la carga de trabajo para hacer lo que puedan (y veremos un par de más en un momento). Pero en lugar de la capacidad de reducir aún más el consumo de energía bajo carga, ARM le da a los bloques de Midgard la oportunidad de descansar siempre que pueden.

 GPU Adreno

 

 

 

 

Historia y Evolución de las tarjetas Gráficas


Historia y Evolución de las tarjetas Gráficas
La historia de las tarjetas gráficas da inicio a finales de los años 1960, donde se pasa de usar impresoras como un elemento de visualización a usar los monitores. Las primeras tarjetas eran solamente capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero gracias a la llegada de los primeros chips gráficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a dar a los equipos basados en bus S-100 o Eurocard de capacidades gráficas. Junto a las tarjetas que añadían un modulador de televisor, son las primeras en recibir el término tarjeta gráfica.


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Tarjeta gráfica MDA.


El éxito del ordenador doméstico y las videoconsolas iniciales, hacen que, por reducción de costos, aquellos chips sean integrados en la placa base. De hecho, en los equipos que ya traen un chip gráfico se comercializan tarjetas de 80 columnas, que insertan un modo texto de 80x24 u 80x25 caracteres, primordialmente para ejecutar soft CP/M (como las de los Apple II y Spectravideo SVI-328).
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En la evolución de las tarjetas gráficas se dio un giro importante en 1995 con la llegada de las primeras tarjetas 2D/3D, creadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Aquellas tarjetas traerían el estándar SVGA, pero añadían funciones 3D. En 1997, 3dfx lanzó el chip gráfico Voodoo, con una potencia de cálculo poderosa, al igual que los nuevos efectos 3D (Mip Mapping, Z-Buffering, Antialiasing...). A partir de ese punto, se dan una serie de lanzamientos de tarjetas gráficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2 de NVIDIA. La fuerza alcanzada por esas tarjetas fue tal, que el puerto PCI en donde las conectaban se quedó pequeño en lo ancho de banda. Intel desarrolló el puerto AGP (Accelerated Graphics Port) el cual   solucionaría los cuellos de botella que comenzaban a aparecer entre el procesador y la tarjeta. Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA fue quien dominó el mercado de las tarjetas gráficas (comprando incluso la mayoría de bienes de 3dfx) con la gama GeForce. En aquel período, las mejoras se daban hacia el campo de los algoritmos 3D y la rapidez de los procesadores gráficos. Pero las memorias también tenían que mejorar su rapidez, por lo que se añaden las memorias DDR a las tarjetas gráficas. Las capacidades de memoria de vídeo en la época pasan de los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4.

https://youtu.be/pOjOqZolmxk
Historia de las tarjetas gráficas contadas a través de los juegos





Evolución en la Actualidad



Modelos de Nvidia de la serie 1000, ya que son los más conocidos.

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Tarjetas gráficas Nvidia serie 1000.


·         GTX 1050: Esta tarjeta gráfica es la primera de Nvidia creada para el gaming dentro de la serie 1000. Tiene un excelente equilibrio potencia /consumo, debido a que mueve la mayoría de juegos 1080p en Medio/Alto a 60 FPS con sólo 70 watios de consumo.


·         GTX 1050 Ti: Esta gráfica, en realidad, es una de las mayores protagonistas de la loca época del bitcoin y el minado. Por dos razones, una porque es ya lo suficientemente potente como para montarla en casi cualquier torre gamer básica (bastante mejor que la 1050 y con casi el mismo consumo), y porque no se volvió loca en el boom de precios ya que muy pocos mineros se hacían con ella (además de que las compañías hicieron mucho stock de estos modelos). Potencia / consumo sigue siendo una de las ganadoras de esta generación y representa un punto intermedio muy equilibrado.

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·         GTX 1060: La reina de la gama media ya entusiasta, la que permite los 1080p en Ultra a 60 FPS y más, la elegida durante meses para aquellos que querían hacerse con una gráfica que les permitiese jugar al más alto nivel durante dos o tres años. Esta precisamente es de las que más ha sufrido la locura de los precios, llegando al valor de cantidades ingentes de dinero cuando meses antes tenían precios geniales y sensatos. Esta gráfica, gracias a sus 6 Gb DDR5 y a su potencia, podía incluso hacer los deberes en resoluciones 1440p, así que podemos dejar claro que era una de las más codiciadas por los gamers, y sobre todo por su precio.


·         GTX 1070: Ahora ya estamos entrando en terreno peligroso, no por nada, sino porque hablamos de una de las gráficas más equilibradas entre potencia y precio para aquellos gamers entusiastas que quieren alcanzar los 144 HZ en resoluciones 1080p y gráficos en Alto, para poder competir al más alto nivel. Podemos decir, sin ninguna duda, que esta gráfica ha sido una de las más elegidas por los jugadores que quería ir algo más allá de los básicos 60 FPS.


·         GTX 1080: Aunque hay dos modelos por encima, las GTX 1080 Ti y la Titan V, Ahora estamos con la gráfica perfecta para aquellos que quieren lo mejor y que juegan a una resolución de 1440p y 144 Hz, algo que es, a día de hoy, una de las mejores combinaciones que se pueden hacer, del más alto nivel y que junta calidad de imagen y tasa de refresco.



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Nvidia GoForce 5500


 Capaz de mostrar imágenes en pantalla con una resolución de 

hasta 10 megapíxeles, tendrá aceleración 3D y una resolución en 

pantalla de 1024x768, con una calidad gráfica similar a la del primer 

modelo de PlayStation. Podrá visualizar videos codificados WMV9 y 

DivX.



domingo, 19 de mayo de 2019

errores y detección en el dispositivos

Fallos generales de la computadora




La tarjeta gráfica en ocasiones presenta problemas que se extienden a todo el equipo tales como: la pantalla azul en Windows haciendo que se cierre, con la imagen inmóvil sin responder a señales del ratón o el teclado, presenta reinicios inesperados e incluso se dan apagados fuera de control. Cabe señalar que no todo es culpa de la tarjeta gráfica, ya que si revisas los archivos del sistema recolecta información de estos problemas los “memory dumps” nos dice que el culpable es la tarjeta gráfica.

Distorsión en la imagen




Las distorsiones que nos muestra el monitor se presentan por tarjeta gráfica ya que es la encargada de dibujar en el PC. Esta distorsión puede darse en diferentes formas, como que los colores se vean de forma extraña, los modelos en 3D se deformen sin ninguna razón o que aparezca una especie de «nieve digital» en la pantalla.

El ventilador hace mucho ruido





Si al ejecutar un programa que hace uso de gráficos en 3D o incluso cuando arrancamos el computador podemos escuchar el sonido de un pequeño avión despegando dentro del equipo, esto quiere decir que uno de los ventiladores del sistema está haciendo horas adicionales. Si ese ventilador es el de la gráfica, es posible que se trate de una señal de que algo no está funcionando bien.


 Fallos en los drivers




Pasa que cuando estamos usando nuestro computador y de repente se pone la pantalla toda en negro durante unos segundos. Cuando retorna la imagen, nos informa de que los drivers de vídeo fallaron y se tuvieron que reiniciar. En este caso el fallo puede ser ocasional, y entonces es posible que no se trate de nada grave. Pero si ocurre con cierta frecuencia, está claro que tenemos un problema.


 Posibles soluciones


La mayoría de los errores mencionados indican que la tarjeta gráfica esté a punto de dañarse, pero esto no significa que esto sea así. Podemos probar algunas cosas antes de darnos por vencidos y tener que gastar dinero para comprar una tarjeta nueva. Veamos cuáles son las posibles soluciones.


Cambiar los drivers o controladores





Los drivers o controladores pueden dar muchos problemas, si no son actualizados con frecuencia, es posible que den problemas al jugar a los juegos más recientes. Si la tarjeta es antigua, al actualizarlos es posible que el sistema se desestabilice es más a veces incluso tienes una tarjeta de última generación con los drivers al día y el computador sigue sin funcionar. Y lo primero que podemos hacer actualizarlos según lo provisto oficialmente por el fabricante de tu tarjeta (NVidiaAMD o Intel). Y si ya has actualizado hace poco y te encuentras con problemas, instala drivers antiguos, pero también de los que ofrezca el fabricante.


Combatir el calor



 Es posible que los problemas de la tarjeta gráfica provengan de un sobrecalentamiento. En ese caso, lo que se puede hacer primero es comprobar la temperatura de la tarjeta para ver qué tan caliente está. Más que nada para asegurarse. El siguiente paso es quitar la gráfica y quitar el polvo que tenga acumulado usando una brocha. Aquellos con experiencia pueden abrir la tarjeta y cambiar la pasta térmica que tiene dentro, pero solo lo deben hacer aquellos que saben lo que hacen. También se puede recurrir a herramientas que regulan el ventilador de la tarjeta y la salida gráfica, como MSI Afterburner.

Verificar que este bien conectada



Una tarjeta gráfica tiene un buen funcionamiento cuando está colocada de forma correcta en las ranuras PCI. En el caso de que necesiten conexiones de alimentación de energía adicionales, estas tienen que estar conectadas con firmeza, sin que puedan moverse con facilidad. Si algunas de los dos requisitos no se cumplen, los errores pueden darse por este motivo. Por este motivo hay que asegurase de la que tarjeta está bien conectada, que se ha atornillado firmemente, y que los conectores de alimentación están bien sujetos a ella.


Verificar el cable de Vídeo



Que el cable que va del computador a la tarjeta gráfica no esté mal colocado, flojo o dañado puede causar extraños efectos visuales. Debemos verificar su estado y comprobar que esté conectado correctamente en los dos lados. Si lo está, siempre se puede probar también a cambiarlo por otro nuevo.


Verificar el monitor


Quizás el daño no se en la tarjeta, sino que el monitor está a punto dañarse. Si no ha funcionado ninguna de las soluciones anteriores, será cuestión de probar a reemplazar tanto el monitor como la tarjeta gráfica. Si el problema desaparece, aquel que haya sido reemplazado habrá sido el culpable.

Reemplazar la tarjeta gráfica



Después de haber intentado de todo y no se soluciona el problema. Entonces llega el momento de comprar otra tarjeta. Piensa que los síntomas, cuando no son muy acentuados, pueden servirte como aviso de que es necesario ir pensando en hacer el gasto dentro de no mucho tiempo. 






viernes, 17 de mayo de 2019

INFORMACIÓN ACTUALIZADA DE LAS TARJETAS GRÁFICAS DE PC Y SMARTPHONES

Tarjetas gráficas en la actualidad 

Las tarjetas gráficas siempre han sido unos de los componentes más valorados del ordenador, siendo, en muchos casos, también el más costoso. Es el principal componente a tener en cuenta para hacer un buen ordenador gaming y que aguante los últimos juegos que salgan durante 3 o 4 años. Las tarjetas gráficas dedicadas para ordenadores de sobremesa las fabrican AMD, Intel y NVIDIA. Las últimas arquitecturas utilizadas para la fabricación de las GPU son Turing para NVIDIA, Vega para AMD y para Intel  lo sabremos en 2020 cuando salgan al mercado.


NVIDIA TURING


La innovadora arquitectura NVIDIA Turing™, junto con la nueva plataforma gráfica GeForce®RTX™, fusiona el trazado de rayos en tiempo real, la inteligencia artificial y el sombreado programable para ofrecer una forma completamente nueva de vivir los juegos.



Vega AMD






AMD nos ha presentado una nueva tarjeta gráfica, esta vez destinada al sector profesional, con la nueva arquitectura Vega como bandera. La compañía la ofrece como una herramienta para trabajar, no para jugar, pero por su rendimiento bien podría ser utilizada para ocio.

Se llama Radeon Vega Frontier Edition y tiene que ser la puesta de largo real de Vega, la tecnología gráfica presentada en marzo de 2016. La teoría dice que su llegada es para sustituir a Fiji (2015), en el sector más pro, no a las gráficas Polaris que estamos disfrutando actualmente.




 Snapdragon 730G

El primer chip para 'gaming' trae una GPU overclockeada y WiFi optimizada para baja latencia



El ecosistema Android se va poblando de móviles 'gaming', llamados así por su claro enfoque hacia el juego móvil y que ya aplican técnicas que ya habíamos visto en el mundo del PC. Como diseños agresivos o refrigeraciones que no habían pisado hasta entonces el terreno de los smartphones, como la de ventiladores de Nubia.

Ahora Qualcomm ha decidido pisar el acelerador y no sólo ofrecer chips potentes para el desempeño de los juegos en Android, sino una línea exclusiva para 'gaming'. Durante su AI Day de 2019, los americanos han presentado el Snapdragon 730G, el primero de los G, el primero para exprimir los juegos y con modificaciones bastante interesantes.